在没出神魂之前,游戏4个职业还是各具特点的。升级装备也是主要提升攻防的办法,镶嵌宝石提升幅度不大。装备和等级是王道!
神魂隆重登场了,游戏4个职业就只有忍者和维京了。升级装备后期需求的材料多、金币多、提升没性价比了。逆天的神魂提升幅度过于强大。装备和等级都成了浮云!哪怕装备和级别相差甚大,只要武装起高阶神魂,一样东方不败。不管对手是蓝装或紫装,没神魂和神魂等级都是死路一条。
神魂的出现,导致游戏完全失去了职业特点,破坏了平衡。出现的目的很明显,就是赤果果的圈钱,并且急于圈钱。神魂抽取的几率啊,让人情何以堪!那简直就是个提款机。开发一个游戏赚钱是正常的,但神魂的出现,无疑是杀鸡取卵,加速游戏死亡,无视了游戏的生命周期,更无视了玩家的乐趣。要赚更多钱,靠的是人气持续增长,不断的玩家投入。现在的神魂,破坏了平衡,造成了玩家的流失,也就是作茧自缚。
如果我是策划,神魂可以有。但绝不会蛋疼的出现神魂最高等级10级,只能是1级,不可提升!因为神魂的定位,只能是辅助作用,而不是主打作用。神魂抽取几率也可以低,rmb玩家提前毕业是可以的。非rmb玩家就靠人品时间吧。大家抽魂的抽魂、升级装备的升级装备,都无怨言,这就是双赢的办法!
这游戏没什么操作性可言。想要强大拼的就是钱!vip可以有!rmb玩家强大是无可厚非的,只是神魂的出现更是拉大了与非rmb玩家之间的差距。在不谈bug的前提下,也促进了rmb玩家的投钱数量。
天下没有免费的午餐,rmb玩家寻找一点快感同时也是对开发小组的支持!非rmb玩家没必要抱怨,游戏是消遣,打不过要淡定,毕竟对开发小组没贡献,也享受了过程。
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