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新版本大改动 各大战队未来TPP战术前瞻

2018-04-13      作者:admin

     新版本改动的事情大家都已经知道了 对于我们所有玩家也包括职业选手都是一种新体验需要慢慢适应。

  我们来看看新版本改了什么?对于各大战队战术又会有哪些影响?

  以下图片均来自官方微博

新版本大改动 各大战队未来TPP战术前瞻

  看了图是不是懵了?我们一步步来分析

新版本大改动 各大战队未来TPP战术前瞻

  这里分两点

  1、飞机飞行速度加快

  更新前先跳伞落地的人会比后跳伞的人有更多的时间搜索发育 虽然只有几十秒的差距 但是对于战场而言 几秒钟就可能改变很多事情 而如今飞机飞得更快 先跳后跳的差距没有那么大 发育时间的差距被缩小

  2、第二圈到第七圈的等待时间被削减

  这样意味着原本还能有时间转移、有时间在中转点进行观察并作出下一步转移、甚至有时间收完快递打扫战场;现在这个改动使得比赛节奏提速,很多战队在前期的转移要更快,指挥要在短时间规划出行进路线,这对指挥压力很大,前期在转移路上遇到些搞事的战队会发生更多的遭遇战,这些战斗被迫要打而且还得速战速决

新版本大改动 各大战队未来TPP战术前瞻

  这里我要更正一点 微博上这说的缩圈时间其实不准确 应该是缩圈速度

  第一圈缩圈速度提升这倒没什么太大影响,影响比较大的是第二圈缩圈速度

  第二圈等待时间从原来的200秒砍到了90秒,缩圈速度还提升了

  这意味着第二圈除了转移和跑点,其他事情根本做不了,而且要快!

  后续第三圈开始缩圈速度大幅下降,虽然会让转移变得不用那么紧迫

  但是缩圈时圈外的人会为了拖住圈内的人转移而拖后腿,过去圈外的人在缩圈时除了跑毒、打包,几乎无法进行反击,而如今圈外的人可以通过运动战来给自己开辟出生存空间,圈内的人如果要跑毒还不一定能顺利开始转移,这种胶着的战斗会在这个版本出现的越来越多

新版本大改动 各大战队未来TPP战术前瞻

  第七到最后一道光柱的伤害提升其实意味着想要靠打药来提升更高的名次已经是不可能了

  以上的改动影响到了比赛的前中期,但下面的改动却真正的影响到了比赛的中后期

新版本大改动 各大战队未来TPP战术前瞻

  划重点!注意看我框出的部分

  字面意思我就不说了

  主要改动使得圈的随机性减小,就算第一圈刷出极端圈,但接下来的圈会刷在陆地上,而且逐渐将安全区刷新到中心位置

  后期的圈不会再是天谴一般的内切圆,相反会刷成同心圆或者类同心圆

  这样导致所有战队在比赛中后期会选择卡圈边,圈一直刷往圈中心,去圈中心的队伍势必会被四面围攻(毕竟枪打出头鸟)所以后期更稳妥的行进路线反而是卡圈边

  那么改动影响到接下来TPP比赛的三要素就出现了

  1、比赛节奏加快 转移速度的快慢

  2、卡圈边还是先卡圈中心附近后卡圈边

  3、载具重要性

  前面两个不用再重复说明,载具这里我想提一点

  因为比赛节奏加快,快速规划转移路线和快速转移是重点,所以载具必备

  载具的数量也因此要变多,过去可能一个队伍1-2部车就差不多了

  现在起码2部车打底

  外加上战队可以通过保护载具确保自己能顺利转移或者破坏对手的载具来达到拖慢对方转移速度的目的

  因此各大战队正在面临转变或者战术的革新

  不过大致会分为两个派系

  迅雷派——SNAKETC为首的快速进圈战队

  圈的机制让比赛节奏提速,其实对SNAKETC的影响一点都没,前中期快速进圈,卡圈边或者卡圈中心附近都可以。但是在中后期第五圈开始他们必须压着圈边,因为决赛圈收缩规律会逐渐收缩到圈中心,圈中心地带就是活靶子的位置,中后期怎么推进以及在中期转移时如何不被其他战队拖延成了SNAKETC这类队伍要考虑的问题

  稳重派——OMG和其他压圈边fnk排名的队伍

  OMG从过去就是属于前期吃点毒,转移到中期进圈的队伍,而如今的改动他们会选择第一圈吃毒搜索或者转移,第二圈也跟着快速转移,第三圈开始压圈边推进(因为快速进圈的队伍都在前两圈找好了优势点位或者地形),对于他们而言他们不需要担心背后是否有人,他们只需要担心如何规划更好的转移线路,等于继续发挥他们的优势,他们只要在中期的转移上提速就可以了

  当然这战术有一个非常大的弊端——推进时被圈内优势地形的人卡死,这是这战术的老问题,别人提前抢到优势地形,自己很可能因此吃瘪,所以行进路线的好坏决定着队伍的存亡,通过规划行进路线让自己避战从而压着圈边逐步推进打进决赛圈

  总体来说在新机制下,既可以选择前期快速进圈,在中后期不要恋战并开始压圈边打或者选择前期吃毒并快速寻找到合适的进圈角度,以此开始压圈边推进,这两种都是不错的战术,取胜关键在于是否能与对手不一样,反其道而行之,同时做出灵活的应变,这样即使遇到各种突发情况也不会束手无策

  PS:SNAKETC的节奏的确很适合目前版本,但是肯定有不少战队会学他们,导致前中期那些优势点位人群拥挤,自然会爆发战斗,相反OMG虽然不一定有好地形,但可以通过规划行进路线让自己避战从而逐步推进打进决赛圈,所以我还是挺看好OMG的 (脱脱别打我=。=)

  最后祝各位观众老爷看QGC看的大呼过瘾,同时能学到更多的战术干货~同时这次改动对于各个战队而言是一次变革,希望他们能有更多的战术开发,晚安~