多多自走棋最新版本是一个多人在线同时竞技的战旗类游戏。游戏玩法十分精彩,策略性极强,玩家在游戏中可以通过不断的更换自己的战术,全新的排兵布阵手法使得玩家在竞技比赛中获取胜利。和全球顶尖玩法切磋战斗,世界顶级联赛等你来战,玩家将在局内进行英雄卡牌的集换,分析战斗局势,排兵列阵步步为营,在数十分钟内展开一场别致的八人割据式对战。在阵容中,战神、萃毒者、风暴萨满、海妖,都可以作为前排抵挡输出,只需要抵挡1波,技能释放出来即可。虽然战神的强度削弱,但他还是坦克中的佼佼者!魔力之源作为充电宝为大家充能,可以快速的释放技能控制,来争取更多时间进行输出。阵容汇总带有控制的棋子有:冰川巫医、海妖、风暴萨满这3位范围控制的强力棋子。在萃毒者技能释放时候,基本上棋子的蓝就已经都好了。对于魔化毒虫的选择,到达28回合之后,就可以选择将其换下,因为在28回合之后,魔化毒虫的作用会降低很多。如果你处于优势状态下,还是可以携带的,毕竟有它,入血效果杠杠的。游戏的画风非常的精细,各种人物角色的细节都非常细腻,在这个游戏中有非常多的英雄任由玩家选择搭配,不同英雄的搭配,战力都是不一样的,需要玩家有一定的策略和战术才能获得胜利,并且这个游戏中玩家还能和外国友人一起对战。喜欢的朋友可下载玩玩
自走棋玩法的开创者——多多自走棋!2019年风靡全球的刀塔自走棋独立游戏来了!多多自走棋是由巨鸟多多工作室和龙渊网络于2019年推出的原创自走棋游戏,延续刀塔自走棋丰富多彩的策略,八人成局,20个种族,13种职业,百变阵容,乐趣无穷。休闲时刻,来下“亿”场棋吧!
1、排兵列阵,八人割据创新对战
由巨鸟多多打造创新玩法,棋手通过在局内进行英雄卡牌的集换,分析战斗局势,排兵列阵步步为营,在数十分钟内展开一场别致的八人割据式对战。每天都会有数百万玩家切磋棋艺,将成为当下最新潮的娱乐玩法之一
2、运筹帷幄,黑白交错策略为王
棋手们使用在共享卡池中随机抽取到英雄,从无到有搭建自己的专属阵容。进化、组合、卡位,将玩家的策略空间提升至极限。究竟谁能适应战场环境,组建一支终极“棋兵”并存活到最后
3、公平竞技,电竞赛事战火激燃
做最纯粹的公平竞技游戏!棋手通过获取局内经济购买战斗资源,累积财富还是孤注一掷?胜败全系于一念之间!更有龙渊网络、巨鸟多多、映霸传媒共同打造的全球顶级电竞联赛,千万奖池,等你来战
4、全球同服,冲破壁垒共享欢乐
竞技无国界,无论您来自哪里,都将在多多自走棋中与全世界的玩家同服竞技,在战火纷飞的棋盘间共享这场战斗的乐趣
金币用途在四个方面,分别是购买棋子、刷新商店、研读棋谱和积攒利息
(1)棋子商店会呈现5个棋子,玩家可通过金币购买。根据棋子的稀有度不同,玩家将花费不同数量的金币,最少为1金币,最多为5金币。
(2)不满意棋子商店的棋子时,玩家可以花费2金币进行刷新,此时将从公共卡池中随机抽取5个棋子再次呈现在棋子商店。
(3)当玩家点击研读棋谱后,玩家将花费5金币并得到4点经验,玩家得到经验可以用于升级棋手,棋子等级提升可增加稀有棋子出现概率和人口上限。
(4)当玩家保留金币后,在进入每回合准备阶段时,系统将根据玩家当前金币数量进行取整并发送利息。
一、游戏基础知识
1、关于金钱,算法上的补充:利息的结算时间为全场所有人战斗结束,所以你可以等待你这局打完再去选择如何吃利息。举例:我这回合有49块钱,场下有部分可以卖掉的怪,我想吃50块钱的利息,我可以选择先等我这边打完(打完如果胜利金币+1),赢了我们就不必卖怪,输了就可以卖怪吃利息。
2、连胜/连败在野怪回合的算法补充:野怪回合不会破坏连胜连败,举例:我之前吃连胜被野怪入了,这并不会使我的连胜+3消失,并且在野怪回合不论输赢仍能获得连败/连胜的金钱,所以野怪回合前注意不要断连败/连胜,很亏。野怪回合胜利不+1金币。
3、抽卡相关的补充:由于卡池共享,所以所有人手上的卡会影响到所有人下一回合的抽卡(所有人是重点)。举例:第一种情况(抽自己想要的)——我手上有俩个一样的一费怪,但是这波抽卡没抽到它,抽到了其他的一费怪,我们在不影响利息的情况下可以选择拿下这些一费卡,可以加大抽到想要卡的概率(脸好怎么抽到,非洲人再怎么耍也没用)。第二种情况(卡牌)——场上有一家奶德没有熊德,我碰巧嫖到一张,我可以先拿下来用用(前期还是很有用的单卡),不用也可以放候场席,减少他抽到的概率。(适用于卡关键卡牌,如熊德,炸弹人,战将)。玄学抽卡补充:当想升一个卡三星时(场上已经有个俩星),候场席又来3张时,请不要点升级,接下来抽到它的概率会高(别问问就是玄学),当然要是候场席满了肯定还是要点升级的,不能卡位置。
5、升级方面细节补充:升级决定你的人口(多)和利息(少),所以什么时候升级是新手一大难题。一般情况是第四回合打完,如果胜利考虑,如:升级钱够且来的卡不是自己想要的并且自己阵容的强度允许自己吃连胜,如果失败仍可以考虑升级,如:这波卡来的提高了很大的质量,有大量优质卡需要上场,保证自己下几波不容易失败。(运气不好碰到天胡哥该输就输,没得法子)第八回合的升级,可以考虑在第八回合直接按一下升级这样下回合经验自动到8可以白嫖一次5级概率的卡(也就是紫卡概率加大),但是如果你场上有很多高质量一费卡是对子并且升级就吃不了利息时,可以考虑等到第九回合时再升级。13回合一般只有俩种人(鱼塘局想咋耍咋耍)会拉7,一:天胡连胜哥(人家钱多,吃连胜,拉7多上个优质卡或牵绊卡能更容易确保连胜),二:连败板命哥(只有钱,没有血,必须迅速提高自身实力,防止继续被血入,锁住血量)。正常人这时候是在稳固经济,争取吃50块钱的利息,然后在17回合拉7。天胡哥可以在17回合直接拉8(注意是可以,不是必须,请各位根据实际情况来判断)。特殊职业不需要过早拉8,如:6刺客,巨魔骑。某些职业很看重等级请迅速拉8,如:地精(好嫖炸弹人),精英战(找紫卡),战术猎(人口位置和紫卡)。还有对各位新手需要提醒的是,不要太看重利息,要知道连胜+1=10块钱利息,必要的时候(缺少关键卡或对子太多,总之能大幅度提升自己实力),是完全可以去D将的。
6、关于回蓝方面仍请去看大佬的攻略,我这只有一份的小贴士:由于恶魔BUFF的效果,恶魔会额外算一次回蓝,所以恶魔类卡牌普遍回蓝较快(在对面没有恶魔猎手的时候)。
二、前期选卡问题
1、这时候就是我们介绍打工仔的时刻啦,前期单卡很强的一费打工仔有:赏金(切后排,技能单体伤害高,有打断效果,能配地精BUFF);敌法(削蓝克制大部分卡牌,自带恶魔猎手牵绊能克制一手恶魔);TK(虽然之前被削但是伤害仍然很高,能配地精BUFF,就是回蓝太慢);发条(优秀的身板,高强的控制,能配地精BUFF);海名(身板好就是好);蓝胖(跟海名同理)。前几波抽卡请选择他们,当然还是以对子为主。举例:这波卡来了俩个斧王一个赏金,但我只能拿俩个,那可以选择俩个斧王,毕竟俩星卡比1星卡强。当然,能不能俩星还是看脸,大家可以搏一搏。前期遇到背叛者出现3个或对子可以无视,用过的都知道为啥,除非你打算玩巨魔骑。二费强力打工仔:大鱼(身板好能凑3战);剑圣(爱的魔免转圈圈);伐木机(站位好输出爆炸等会讲);CK(恶魔BUFF和骑士外加强力的身板);女王(跟伐木机同理伤害比伐木机高但不肉);月骑(没有俩星请别上,否则就是充电宝,给对面回蓝)。以上卡尽量前期拉到俩星,3费打工仔(与自己所想玩的套路不符但是可以拿来撑场面的卡):圣骑(能抗能奶有输出),影魔(输出很高,怕恶魔猎手);四费打工仔(与三费同理,也可以用于卡别人牌):熊德(熊才是本体,高伤害能抗还有概率控制,前提你要把熊放出来);NEC(能奶能打还有不眠BUFF);船长(超强控制);DOOM(沉默加高伤害和高面板)。五费想拿啥那拿啥,没打工仔这一说,缺控制拿潮汐,缺伤害拿飞机谜团,炸弹和巫妖由于版本问题尽量别碰(但也不弱)。
三、前期站位问题
一般来说前期全是顶在第一排(除了刺客),这里我会讲一些很有用的小知识。
1:当你选择上斧王时,请把它放在俩个怪的中间,有奇效(对面如果正好是对位,即1打1的局面,斧王如果吼出来对面另外俩个棋子由于要强迫攻击斧王会进行移动(非远程怪的情况,不过前期也没多少远程的)而导致在斧王吼的时间内输出为0)。PS:当前版本斧王有BUG,死亡前吼出来效果仍持续,所以你可能看到对面看着你家斧王尸体发呆。
2:当你有伐木机和女王时,务必顶脸打,伐木机放斧王的位置(如果用斧王也可以放旁边,伐木机技能范围还是很远的),女王放斧王位置的正后方(此处的斧王位置在1中有)。这样可以打出最大化的输出。当然,当场上绝大部位玩家都有这俩个怪的时候,请把阵容拉回来,免得被打自闭。
四、遇敌机制
你这回合不会遇到你上回合打的人(除非有人在这回合死亡,死亡重新刷新遇敌机制)。所以有决赛圈这一说(只有三人),因为你能明确你下拨打的是谁,好针对性调整站位。
v2.29.2版本
【新增棋子】
冥界执法官·砾
【技能调整】
扭木贤者
生命之种
在敌方棋子体内种下吸血的种子,降低该棋子的攻击速度和攻击力,每秒造成魔法伤害并对附近每一个友方棋子进行等量的治疗
每次伤害/治疗:15/20/30→15/20/40
持续时间:6→4
光鳞龙
光鳞法球
向直线方向发出一个魔法球,对经过路径上的敌方棋子造成魔法伤害,并其实致盲。
冷却时间:8/7/6→5/4/3
沼泽蛛后
织网
沼泽蛛后技能不再需要魔法值
沼泽蛛后会缠绕一个随机的目标,造成魔法伤害并使其不能移动并且攻击有概率落空。该目标被攻击会受到额外魔法伤害,该目标如果死亡还会孵化一只小蜘蛛。
蛛网持续时间:3/5/10→6
普攻落空概率:100%→40%/60%/80%
冷却时间:10→5/4/3
v2.28.2版本
【技能调整】
墨客泼墨向前方挥出一道墨迹,对路径上的地方单位造成100 / 150 / 200点魔法伤害,每命中一个单位伤害增加30 / 45 / 60,并附带墨印效果。
墨印:被标记墨印的敌方棋子,会被视为墨客的友方恶魔棋子。携带墨印的任意单位受到指向性技能时,该指向性技能将同时作用于其余所有携带了墨印的单位。墨印不再有层数限制,及持续时间限制。
墨印最多可施加的敌方棋子数量:2 / 4 / 8刺魂者麻痹飞镖刺魂者投掷飞镖,对随机地方单位造成伤害并使其眩晕。首次击杀敌人时,会获得赏金,升星后会重置它的赏金。
眩晕:无法普通攻击、移动或者施放技能、无法激活装备主动效果。
首次击杀敌人赏金:1 / 3 / 5
v2.27.2版本
【新增棋子】
1.山魁 狩种族:野兽职业:战士品质:传说技能山崩地裂:狩释放出它的怒火,抓起攻击范围内生命值最高的敌方棋子,反复将其向地面捶击,造成不可驱散的伤害及眩晕效果,对范围内所有敌人造成物理伤害和短暂的眩晕。
【棋子技改】
1.亡魂之刃[魂灵禁术]在每个敌方单位身后产生一个对宿主穷追猛打的复仇鬼影。亡魂之刃和复仇鬼影的普通攻击总是带有荒芜效果。荒芜:对落单的敌方单位造成双倍的伤害。(敌方单位160码内没有其友方单位即为落单)
2.獭獭猎手[飞旋镖影]獭獭猎手向攻击目标发射一枚回旋镖,并弹射给附近若干威胁较大的敌方棋子,对它们造成伤害并施加嘲讽标记。召唤物会优先攻击带有嘲讽标记的目标,并且召唤物会提升对带嘲讽标记目标所造成的伤害。
【新增装备】
1.【高尔克之瞳】品质:稀有生命值+300魔冰诅咒:唯一被动,携带者造成的伤害会使目标攻击速度降低50%,且受到的治疗效果减少50%,持续5秒。
2.【西格玛重锤】品质:罕见震荡:唯一被动,近战携带者的普通攻击有20%概率眩晕敌人3秒
v2.26.3版本
【棋子技改】晦暗之谋[烛照九阴]晦暗之谋撕裂现实进入虚空,依次穿行越过若干个还未被施加太虚印记的敌方单位,对穿过的敌方棋子施加太虚印记,使其减速,然后延迟引爆造成魔法伤害。击杀敌方棋子单位后会重置此技能的冷却时间。
1.最大穿行次数:3/4/6
2.攻速衰减:20%/30%/40%
3.爆炸伤害:200/300/400
4.索敌范围:370
5.引爆延迟:1.3s
6.冷却时间:6s/5s/4s黯焰之刃[星火燎原]黯焰之刃获得不可被选中状态,以极快的速度,攻击目标区域内所有的敌人,随后返回自身所在位置。每次攻击造成额外的物理伤害。击杀敌方棋子单位后会重置此技能的冷却时间。
1.伤害范围:220/278/389
2.间隔时间: 0.2s
3.冷却时间:6s/5s/4s
4.额外伤害:100/200/400
【羁绊技改】基拉[2]
1.所有基拉棋子获得效果:开始战斗前吞食上下左右四个格子的价格不高于自己的友方棋子,获得它们60%的最大生命值和攻击力熊猫人[4]
1.回合开始时,30%概率获得1名随机的上场的熊猫人族棋
v2.25.2版本
【新羁绊】
半兽人(2):所有友方半兽人棋子开始战斗时会朝周围敌方棋子最多的目标格释放奔袭冲撞效果:立即冲锋到目标格子,并撞晕路径上的敌方棋子。
半兽人(4):所有友方近战棋子的每一次移动都是奔袭冲撞效果。
【新棋子】
1.活砂圣女
种族:半兽人
职业:战士
品质:罕见
技能:活砂圣女以猛烈的力量进行近战攻击,对目标以及周围的棋子和自身造成基于活砂圣女最大生命值的魔法伤害。
2.永夜守望者
种族:半兽人
职业:潜行者
品质:史诗
技能:永夜守望者改变物质的属性,将附近的敌人都拖拽到他的前方,并且以强力的震击对他们造成伤害和眩晕。
【棋子技改】
逐日侍卫[巨力重击](被动):攻击时有一定概率眩晕并击退敌方棋子,并造成额外伤害。
【赛季证书】
棋士证书S25将在2024年3月4日00:00开始。
新棋子皮肤:
星际游侠·吐尔忽
黑暗领主
赤血蛛后
亡魂之刃 蓝
星际海盗·潘&星际海盗·潘「炫彩」
新棋盘:
太空堡垒
新棋手:
星际游侠·莱卡
星际游侠·杰米
星际游侠·里昂
1、棋子合体进化,英雄不断进阶;全球同服开战,流畅网络体验
2、八人策略对战,指尖运筹帷幄;公平竞技体验,无挂轻松游戏
3、诸多精心设计的游戏关卡任务,完成任务以获取装备道具提升角色属性和技能威力
4、采用暗黑系美术风格,极具代入感的角色形象与游戏画面,史诗激昂的背景音乐
2.25MB
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