在阿尔戈英雄的崛起中你将扮演“伊阿宋”这个角色。虽然伊阿宋是一个英武超凡的年轻君主,但他的王后却在新婚之夜被刺遇害。为了救活自己的爱人,这位君主驾驶自己庞大的海船“阿耳戈”,开始了寻找金羊毛的冒险之旅。在旅途中,他将与一系列希腊神话中的着名角色(例如,赫拉克勒斯、阿喀琉斯、森林之神潘、阿塔兰忒等)不期而遇,并邀请其中一些参加自己的寻宝队伍。
Charley Price:在研究战斗系统时,我们十分想表现一系列的重击、冲击和破坏,就像那个时代很多故事中所讲述的那样。因此我们感觉到这款游戏不但要有“实时的战斗”,更需要一个弹性、动态的系统;只有这样设置才能使每一场战斗都兴味盎然,而不是索然无味的一次次重复。这一观点促使我们决定制作一种“物理驱动(Physics-driven)”的战斗系统。在这一系统中,力量和防御将比伤害和生命值更为重要。
在开发初期,我们意识到增加神话角色的“出场机会”,对于成功营造一个虚构的古希腊世界相当重要。同样,我们所制作的角色发展系统,将直接影响伊阿宋与同伴之间的关系。此外,游戏所包含的众多地区、出场角色以及我们打算让玩家参与的种种事件,使我们意识到(阿尔戈英雄的崛起)需要一个强大的叙事工具,以及各种意味深长的选择。因此,我们的这款游戏拥有一个交互性的对话系统。
更进一步的是,伊阿宋在对话中的每一个选择都将以某种方式与上界的神明发生关系(并有机会得到来自他们的加护)。比如,赫耳墨斯神(Hermes)提供的奖励将是巧妙且易于上手的御敌战术,阿瑞斯神(Ares)的奖励将使角色更加冲动、更具攻击性等等。因此,每一次交谈都将对伊阿宋与神明的关系、游戏流程以及角色的成长发生影响。
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