足球大师黄金一代是足球竞技类手机游戏,还配有真实的赛事解说,玩家在游戏中扮演的是俱乐部经理人,其游戏的可玩度相当之高,游戏中竭尽全力复刻足球俱乐部经营过程,原汁原味的展现出足球俱乐部的经营全过程。打造最真实的足球赛事!打造自己的专属队伍。玩家将扮演一名传奇球队教练,丰富的球星任你选择搭配,让你的足球之梦得以灿烂。发掘球星,还需要发掘、玩家们可以收集自己的喜欢的球员,感兴趣的朋友赶快来下载吧!
这里不仅仅有球星,有激情,更有满满的足球回忆!
游戏实时同步数千名球星、上百家俱乐部的真实数据,丰富的阵型与战术,完美模拟绿茵巅峰对决。球探、转会、训练、强化,打造你的最强阵容,体验豪门足球经理的激情与使命,最终问鼎冠军。与现实重大赛事的活动互动,竞猜赛事比分、冠军归属,超多福利让懂球的你成为绿茵大赢家。聽
1、豪门正版授权,2000+球星真实数据;
2、球员全面培养,球队潜能爆发;
3、阵型战术搭配,看你如何执教名门;
4、独创3D引擎,配上比赛解说更像直播;
5、丰富赛事上线,实时PVP即刻开战。
1、全新玩法荣耀之路:激情组队挑战,传奇球员等你赢取
2、多样的球员搭配,打造您的最佳阵容
3、直播级比赛画面:全3D场景,职业球员动作捕捉,最真实赛场体验
4、权威球员数据:正版授权, 超2000名球员真实资料,权威动态更新
5、超真实球员养成:收集巨星,挖掘新星,培养青训,最强阵容尽在掌控
6、全仿真执教体验:排兵布阵、临场指挥,是神奇教练还是战术大师,一切由你决定
7、还原真实比赛:征战职业联赛、玩家实时邀请赛、冠军杯巅峰对决,率领豪门称霸足坛
1、首先,球员的总评分,反应了球员的综合能力,综合能力越高意味着其能力越强。
2、球员分为D-,D,D+,C-,C,C+,B-,B,B+,A-,A,A+,S-,S,S+。品质越高代表每个球员的可成长空间越大,比如:D-的球员只能升一级,D的球员可以升两级,以此类推S+的球员可以升15级。球员升级,各项能力会伴随着成长。
3、然后,球员的能力除了上面说的综合能力(也叫总能力)之外,主要属性会分为4个小项,包括进攻、防守、素质和技巧。当锋线球员升级时,进攻能力会得到很大提升,意味着每升一级前锋的其他能力涨幅不会比进攻高,例如前锋的防守能力每一级的成长都很少;当中场球员升级时,技巧会成长很多;后卫线球员升级时,防守能力会得到十足的成长。素质是一个通用项,素质作为一个球员的底层属性,承载了其进攻能力,防守能力以及技巧的发挥,所以无论什么位置的球员在升级的时候,素质都会得到一个较为平均的成长。
4、有几项特殊属性不得不提,本人在游戏的过程中深有体会。一个是球员的体力,另一个是一个隐藏属性,不知道官方如何称呼它,暂且叫它跟骨或者天赋吧,更足球一点的叫法应该叫潜质吧。先说体力,据观察,比赛过程中双方的攻防能力都在随着双方球员体能的下降而减少。落实到每个球员头上,我发现了这样的特点,中场球员体能消耗最快,其次是前锋,再次是后卫,最后是门将。除此之外,我发现球员体能消耗的快慢是直接跟他们素质这项下面的体能有关系的。同样的球员,这个体能值越大,场上体能消耗就越慢,意味着他的能力随着比赛的进行,折损的也就越少。做个对比,你一个全S的球员的球队,我一个全A的球员的球队,如果我的队员升满级后,体能这项都升的很高,也很有可能战胜你。再比如同级别的球员,如果两个球员的主属性(譬如:前锋的进攻,后卫的防守)相差不多,但是体能相差几十,那么很有可能在场上体能高的那个球员表现要比另一个强很多,对比赛结果的影响也很有可能大很多。
5、接着上文说那个隐藏的属性,潜质。我发现同品质的球员每升一级增长的能力也不相同。意思就是,如果两个球员的初始能力相差不都,假如说能力低的那个人的潜质比较高,很有可能升满级之后,初始能力低的那个人反而更强。反之,初始能力强,并不代表升满级之后,他的能力还强。内测时,在我发现这个特点之后,跟GM聊过,他说这个属性确实存在,而且是参照FM里面的数值做的。现实中年纪较大或者在联赛中表现很差的明星屈原,潜质这项一般不如年轻的小妖来的猛。由于该游戏球员太多,暂时还没办法把大多数球员都玩一遍,分析出来给大家参考,希望以后有机会可以。
6、再说说游戏里的CL球员,CL应该就是classic的意思,应该是参考了实况里面的经典球队,经典球员这样的概念,把那些已经离开了绿茵赛场,但是给我们无数美好回忆的球员带回到身边。内测版本看到的球员就3个,贝克汉姆,马拉多纳和贝利。此三人的能力比一般的S-强,但比满级S球员差。我问过官方人员,为什么CL球员不是最强的?官方人员给出的说法是,因为CL球员较多,能力从加强S-的能力到加强S+的能力都有。我很好奇这样谁会去追求那些能力差的CL球员?他们的回答是,首先肯定有玩家对这些能力略差的球星也有很强的情感和回忆;其次这些球员之所以能力差,是因为他们可能会出现在经典组合中,这样和能力强的CL搭配就比较平衡了。不会导致个别球员或者组合过强。CL球员满级也是15级,可培养空间同S+球员应该相同,因为内测版本尚未体验到S+球员,只是根据数值推算得出,如有错误,稍后更正。
7、据说后续版本,还会有同队组合这样的概念。如果现实中,有些球员是一队的,他们会有额外的能力加成,如果同一球队出现现实中世仇的两个球队的组合,能力还会被削弱,只是在跟GM吹水的时候听说的,不知真假。
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